• تحلیل بازی ویدئویی ژانر نقش آفرینی ویچر بر اساس الگوی سفر قهرمان کریستوفر وگلر

    جزئیات بیشتر مقاله
    • تاریخ ارائه: 1400/08/01
    • تاریخ انتشار در تی پی بین: 1400/08/01
    • تعداد بازدید: 398
    • تعداد پرسش و پاسخ ها: 0
    • شماره تماس ژورنال: 09216189337

    تحلیل بازی‌ ویدئویی ژانر نقش‌آفرینی ویچر بر اساس الگوی سفر قهرمان کریستوفر وگلر

    یافتن ساختار اسطوره‌ای در داستان‌ ها و افسانه ‌های ملل مختلف و تبیین آنها بر اساس عناصر مشترک تکرار شونده، با معرفی الگوی سفر قهرمان توسط جوزف کمپبل، اسطوره‌شناس آمریکایی، به کمال خود می ‌رسد. در این فرآیند، ادعا می‌شود که با برجسته‌ سازی و تأکید بر مشترکات و چشم پوشی از تفاوت ‌ها می ‌توان به ساختار یکپارچه ‌ای در تمام گونه ‌های داستانی دست یافت و بر اساس همین ساختار به‌دست ‌آمده، به تحلیل و آفرینش آثار ادبی و هنری پرداخت. این روند در نهایت با معرفی الگوی سفر نویسنده توسط کریستوفر وگلر، تحلیل‌ گر و نویسنده هالیوود، به جریانی فراگیر در حوزه تحلیل داستان و فیلمنامه می ‌انجامد. در واقع وگلر با مبنا قرار دادن کار کمپبل، نسخه ‌ی تنقیح‌ شده‌ ای را مبتنی بر نیازهای روایت سینمایی ارائه می‌دهد که کاربرد گسترده‌ای در فیلمنامه ‌نویسی پیدا می ‌کند. این مقاله با روش توصیفی-تحلیلی، الگوی سفر نویسنده وگلر را به عنوان الگویی کارآمد برای تحلیل بازی‌های ویدئویی پیشنهاد می ‌دهد و به علت نزدیکی شیوه ‌ی روایت در بازی‌ های ژانر نقش ‌آفرینی با آثار سینمایی، به تحلیل یکی مهم‌ترین بازی ‌های این ژانر (ویچر) می ‌پردازد و روایت داستانی آنها را با مراحل مختلف الگوی مذکور تطبیق می ‌دهد. این مقاله در نهایت نشان می دهد که الگوی سفر قهرمان وگلر، میتواند در تحلیل عناصر متعددی از بازیهای ویدئویی ژانر نقش آفرینی، موثر باشد، هر چند به واسطه ی تفاوتهای ذاتی میان رسانه ی فیلم و رسانه ی بازی کاستی هایی در این الگو یافت می شود که می بایست سفارشی سازی های خاصی روی آن انجام گیرد.

سوال خود را در مورد این مقاله مطرح نمایید :

با انتخاب دکمه ثبت پرسش، موافقت خود را با قوانین انتشار محتوا در وبسایت تی پی بین اعلام میکنید
مقالات جدیدترین رویدادها
مقالات جدیدترین ژورنال ها